Կա ոչինչ, ինչպիսին իրական աշխարհը հետադարձ կապն է, թույլ տալով գտնել այնպիսի եղանակներ, որոնք ձեր արտադրանքը կարող է բարելավվել: Մեր հաճախորդներից մեկը մեզ այս նամակները ուղարկեց, օգտագործելով հին Windows Mobile- ի վրա հիմնված շարժական համակարգը:
«Մեր ամենամեծ խնդիրը սարքի էկրանին ինչ-որ բան տեսնելու անկարողությունն էր: Շատ արևոտ օր էր, և էկրանին շողերը սարսափելի էին: Ես փորձեցի ստվերել այն իմ ձեռքով, բայց դա տեսնել անհնար էր: Սա շատ դժվարացրեց ձեռքով որոնումը »:
Մենք կառուցում ենք մեր ձեռքի սարքերը, որպեսզի կարողանան թափվել, գործ ունենալ հորդառատ անձրևի դեմ, ձնառատ եղանակին դրսում աշխատել, փոշին դիմացկուն լինել: Գողանալ շուկայավարման կարգախոսը. «Այն տեւում է ձանձրույթ եւ պահում է թեքում".
Բայց երբ մենք ստանում ենք ինչ-որ բան, որպես արեւոտ օր որպես անմեղ բան, դա մեզ ստիպում է նկատել:
Մեր շատ ձեռքով լուծումներ բացօթյա ծրագրերի համար են, ուստի հավանական է, որ սա նախկինում խնդիր էր: Բայց մենք երբեք նման կոնկրետ բողոք չունեինք: Շատ հաճախ մարդիկ գետնին ուղղակի զբաղվում են համակարգերով, քանի որ դրանք տրվում են: Սա նշանակում է, որ շատ վավեր բողոքներ երբեք մեզ չեն վերադառնա: Այսպիսով, նման էլեկտրոնային նամակ ստանալը մաքուր ոսկի.
Երբ մենք ի սկզբանե ստեղծեցինք XPressEntry- ն 2008 թ.-ին, մենք նախագծեցինք մեր օգտագործողի ինտերֆեյսը բարձր հակադրություն ունենալու համար, որպեսզի դրսում հնարավոր լինի հնարավորինս լավ տեսանելիություն: Սա նշանակում էր, որ այն շատ լավ է աշխատում կրծքանշանները պարզապես սկանավորելիս: Բայց օգտագործողի մուտքագրում պահանջող գործառույթներով, օրինակ ՝ ձեռքով որոնումներով, մենք ավելի սահմանափակված ենք այն գործերով, որոնք կարող ենք անել ինտերֆեյսի հետ: Սա նշանակում է, որ մենք պետք է այլ տարբերակներ նայեինք:
Մեր ստանդարտ էկրանը լուսավորության համար համապատասխանում է բջջային հեռախոսների մեծամասնությանը, բայց մենք գիտեինք, որ կարող ենք ձեռք բերել բարձր ինտենսիվության հատուկ էկրաններ: Մենք այս LCD էկրաններով կառուցեցինք մի քանի օրինակ սարքեր և փորձարկեցինք, թե ինչպես են նրանք աշխատում: Ինչպես մենք հույս ունեինք, դա արևի ուղիղ ճառագայթների միջոցով կիրառելիության տեսանելիությունը շատ ավելի լավն էր դարձնում և մութ միջավայրում այնքան էլ ցայտուն չէր: Ստորև ներկայացված երկու էկրանները համեմատող պատկերը կարող եք տեսնել մութ և արևոտ պայմաններում:

Ավելի շատ ցուցադրական lumens- ն թարգմանում է ավելի բարձր ուժգնության եւ ավելի քիչ ժամանակահատվածում, բայց մենք պետք է քանակական գնահատենք: Դոննի Քլեյնենը, որը Telaeris- ում մեր ինժեներներից մեկն էր, բղավելով մարտկոցի կյանքի փորձարկման ծրագիրն այդպես վարվելու համար: Ահա նրա թեստերի արդյունքները.
ցուցադրել | Վազում ժամանակ |
LUX Lumen / sq.ft. |
ոտք Մոմեր |
Ստանդարտ | 10 39 ժամ րոպե (38360 վայրկյան) |
182 | 16.9 |
Բարձր ինտենսիվություն | 7 32 ժամ րոպե (27166 վայրկյան) |
325 | 30.2 |

Չափումները կատարվել են մութ սենյակում, որի լուսավորիչը հենց ձեռքի սարքի վրա կատարյալ սպիտակ էկրանին է: Մենք նաև սեղանին ավելացրեցինք չափման ոտնաթաթերը, քանի որ լուսանկարչության ոլորտի շատ մարդիկ նախընտրում են այս չափումը. Մեկ ոտքի մոմը հավասար է 10.764 LUX- ի այս սեղանին: Հետաքրքիր է, որ մեր Windows Mobile XPress770N սարքի էկրանի ինտենսիվությունը հիանալի կերպով համապատասխանում էր XPID սարքի ստանդարտ ցուցադրման ինտենսիվությանը:
Ըստ պայծառության LUX չափման - բարձր ինտենսիվության էկրանը մոտավորապես 80% -ով ավելի պայծառ է, քան ստանդարտ ցուցադրումը: Ընդհակառակը, բարձր ինտենսիվության էկրանային մարտկոցը տևեց միայն 70% -ը, երբ տևում էր ստանդարտ էկրանին գտնվող մարտկոցը:
Հավաքման պահանջների մեծ մասի համար, 7 ժամ շարունակական վազքի ժամանակը ավելի քան բավարար է: Եթե ավելացնեք ավտոմատ մթնեցումը և ցուցադրման ժամկետը, մարտկոցի այս տևողությունը կարող է զգալիորեն մեծանալ: Սա նշանակում է այն ծրագրերի համար, որտեղ գիտեք, որ արևի պայծառ լույսի ներքո պետք է էկրան տեսնեք, մեր XPID100 բարձր լուսավորության էկրանով ձեռքի ձեռքը հիանալի լուծում է: Ամենակարևորը, դա ձեզ ավելին չի կարժենա, քան մեր ստանդարտ ցուցադրումը: Եվ եթե մարտկոցի ավելի երկար կյանք եք պահանջում, մեր ատրճանակի բռնող XPID101 մոդելը կբարձրացնի ձեր գործառնական օգտագործման ժամանակը `օգտագործելով այս բարձր ինտենսիվության էկրանը մինչև 12 ժամ:
Եթե Telaeris- ը կարող է օգնել ձեզ ձեր բացօթյա անձնակազմի կամ սարքավորումների նույնականացման պահանջների հետ, խնդրում ենք ազատորեն արձագանքել:
Թողնել Մեկնաբանություն